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8 Students Enrolled
PriceUS$ 147US$ 127
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SOBRE O CURSO

Este curso apresenta um material completo na área de pintura de texturas realistas de pele humana, cobrindo uma gama de tópicos em 20 aulas, que vão desde a teoria de tipos e tons de pele até a criação de um conjunto de mapas completo para o personagem. O curso é voltado para o MARI, da The Foundri, software adotado mundialmente pelas maiores empresas do mercado como padrão para pinturas de mapas 3d. Ao final do curso, o aluno estará apto à produzir texturas de alta qualidade, seguindo os padrões exigidos pelo mercado de filmes internacionais, sendo capaz de adequar os conceitos adquiridos nas aulas para os seus próprios personagens digitais..

Oferecemos pagamento parcelado em até 12xVeja como comprar.

GALERIA DE IMAGENS

INFORMAÇÕES SOBRE A VERSÃO STANDARD

O pacote Standard é indicado para estudantes que buscam um conteúdo de entrada completo, que dará uma base sólida para a criação de texturas de alta qualidade. Um total de 20 vídeo-aulas estão incluídas neste pacote.

Aqui está a lista completa de itens deste pacote:

  • Mentoria do Professor
  • Vídeo aula de revisão de trabalho individual
  • Download das cenas originais do Professor
  • Atualizações constantes de aulas
  • 2 Modelos de estudo para download
  • 20 aulas online
  • Aula Bônus “ILUMINAÇÃO / RENDER no Arnold”
  • Acesso ao Fórum de estudantes
  • Acesso ao grupo fechado do Facebook
  • Acesso à área de membros
  • Assista em qualquer dispositivo (PC, Mobile, Tablet)

Veja também as versões: Deluxe e Premium.

Section 1Aulas Teóricas
Lecture 1Contando histórias através da peleFree Preview

Contando histórias através da pele

 

Esta é uma aula conceitual que dará ao estudante uma base na teoria de tons de pele, características e variações presentes nas diferentes culturas ao redor do mundo.

Lecture 2Os 4 tipos de pele
Section 2Aulas Práticas e Técnicas
Lecture 3Introdução ao MARI
Lecture 4Limpando TexturasFree Preview

Limpando Texturas

 

Como preparar texturas para serem usadas no Mari. Limpeza de Brilhos e produção de um mapa “Albedo”.

Lecture 5Bit Depths
Lecture 6Mapa Cor Difusa
Lecture 7Mapa Shallow SSS
Lecture 8Mapa Mid SSS
Lecture 9Mapa Deep SSS
Lecture 10Mapa Máscara Deep SSS
Lecture 11Mapa Specular Primário
Lecture 12Mapa Specular Secundário
Lecture 13Mapa Glossy
Lecture 14Mapa Bump
Lecture 15Preparando Texturas para Displacement
Lecture 16Mapa Displacement
Section 3Olhos
Lecture 17Mapa Cor Difusa dos Olhos
Lecture 18Mapa Specular dos Olhos
Lecture 19Mapa Bump dos Olhos
Section 4Conteúdo Bônus
Lecture 20Iluminação e Render no Arnold/Softimage
Lecture 21Materiais de Estudo Complementares